„Pokój literackich QR zagadek” – gra edukacyjna w Mediatece

4 lutego 2025 r. bibliotekę odwiedzili uczniowie klasy siódmej ze Szkoły Podstawowej nr 14 w Przemyślu, którzy poznali Mediatekę i jej zbiory oraz wzięli udział w grze edukacyjnej pt. „Pokój literackich QR zagadek”.

Czas spędzony w bibliotece pozwolił uczniom przekonać się, jak ważna jest współpraca i komunikacja w pracy zespołowej i osiąganiu wspólnych celów. Pierwszym sprawdzianem dla grupy była zespołowa konkurencja z wykorzystaniem gry zręcznościowej „Wieża”, podczas której uczniowie musieli wykazać się dużą cierpliwością oraz  umiejętnością współpracy.  W dalszej części zajęć, podzieleni losowo na trzy drużyny, rozwiązywali zakodowane zadania, które wymagały spostrzegawczości, refleksu oraz odświeżenia wiedzy o dziełach literackich. Uczestnicy układali QR puzzle z przysłowiami i ich znaczeniami, skanowali ukryte tytuły i autorów łącząc je z cytatami, odszyfrowywali zakodowane wersy wiersza.

Współpraca całej grupy pozwoliła rozwiązać zagadkę główną (miejsce ukrycia klucza), a złożony z fragmentów plakat stał się pretekstem do wyliczenia korzyści płynących z czytania książek. Wszyscy uczniowie w nagrodę otrzymali zakładki.

Zajęcia poprowadziła Katarzyna Bednarz-Soja z PBP.

 

Data publikacji: 08-02-2025 14:08

Na skróty